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NurbsSurf
- VC编的OpenGL下显示非均匀有理B样条曲面(NURBS),可供图形学初学者参考-VC series of the OpenGL display non-uniform rational B-spline surfaces (NURBS), the reference graphics beginners
three_curve
- 这是一个画自然三次样条曲线的程序,用opengl实现-This is a painting of natural cubic spline curve of the procedures used to achieve opengl
清华大学-计算机图形学
- 清华大学远程教育计算机图形学 ■ 第1章 绪论 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面 ※ 形体在计算机内的表示 ※ 求交分类 ※ 实体造型系统简介 ※ 练习题 ■ 第4章 真实感图形学 ※ 颜色视觉 ※ 简单光照明
BsplinAndNORBS
- 以VC2003为开发环境,在OPENGL平台下,可交互的B样条-to VC2003 for the development environment, in OpenGL platform, interactive B-spline
AllKindsOfCurve
- 在VC中使用OpenGL画七条曲线:Bezier曲线;3阶(2次)均匀B样条曲线;3阶(2次)准均匀B样条曲线;3阶(2次)分段B样条曲线;4阶(3次)均匀B样条曲线;4阶(3次)准均匀B样条曲线;4阶(3次)分段B样条曲线-in VC use OpenGL seven paintings curve : Bezier curve; 3-(2) uniform B-spline curves; 3-(2) quasi-uniform B-spline curves; 3-(2) B-spline
Spline12345
- 用参数样条曲线拟合型值点的算法。实现将11个型值点的拟和。在CAD中有广泛应用。用OpenGL绘制出图形。-parameters spline curve fitting data points algorithm. Implementation of 11-point values and the proposed. CAD is widely used. Drawn with OpenGL graphics.
Bezier-and-B-spline-surface
- 一个利用VC++和OPENGL绘制bezier曲面B样条曲面的源程序。-a program of drawing bezier surface B spline surface by using VC++ and OPENGL
B-spline--Bezier-spline-surfaces
- OpenGL实现可控B样条、Bezier样条曲面-OpenGL implementation controlled B-spline, Bezier spline surfaces
SPLINE
- opengl版本的三次B样条线实例,演示了三次B样条曲线的平滑度-opengl version of the cubic B-spline examples demonstrate cubic B-spline curve smoothness
easy-language-OpenGLPB-spline
- 本人早期用易语言做的OpenGL+B样条练习,根据鼠标单击点反求控制顶点,适合初学图形编程学习。-I spent the early easy language to do OpenGL+B spline exercises, according to the mouse click point reverse control vertices, suitable for beginners to learn graphical programming.
opengl-1
- 使用OpenGL画七条曲线:Bezier曲线;3阶(2次)均匀B样条曲线;3阶(2次)准均匀B样条曲线;3阶(2次)分段B样条曲线;4阶(3次)均匀B样条曲线;4阶(3次)准均匀B样条曲线;4阶(3次)分段B样条曲线-Use OpenGL drawing seven curves: Bezier curves 3rd order (2) uniform B-spline curves 3rd order (2) quasi-uniform B-spline curves 3 step (2
Bi-cubic-B-spline-surfaces
- 双三次B样条曲面案例的OpenGL编程,可绘制出曲面以及多边形-Bi-cubic B-spline surface case OpenGL programming, surfaces and polygons can be drawn out
Bezier-B-spline
- VS下opengl实现Bezier曲面和B-spline曲面绘制,支持鼠标三位变换。源代码。-Under VS opengl achieve Bezier surfaces and B-spline surface rendering, support for mouse three transformations. Source code.
曲线的生成
- 生成Bezier曲线,设计曲线控制点和绘制一种简单的样条曲线曲线。 Generate Bezier curves., Design curve control points and draw a simple spline curve
OPENGL-curves
- opengl实现贝塞尔曲线以及B样条曲线。内容包含VS2010工程,源代码,可执行应用程序。-opengl achieve Bezier curves and B-spline curves. VS2010 project contains the source code, executable application.
B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.(Three non uniform B spline curve in reverse: given data points, reverse control points, node vector, according to the given preci
曲线和曲面
- 曲线和曲面Curves & Surfaces 实现一个简单的2D样条曲线编辑器。该编辑器应支持Bezier曲线和B样条曲线, 可以实现两种曲线的转换(仅对四个控制点的双三次样条曲线)。在你的曲线程序能工作后,将转到由这些曲线来产生曲面:旋转曲面和双三次Bezier 片.(Curves and surfaces Curves & Surfaces To achieve a simple 2D spline editor. The editor should support th
work
- 本次作业要求你完整实现一个简单的2D样条曲线编辑器。该编辑器应支持Bezier曲线和B样条曲线, 可以实现两种曲线的转换(仅对四个控制点的双三次样条曲线)。在你的曲线程序能工作后,将转到由这些曲线来产生曲面:旋转曲面和双三次Bezier 片.(This assignment requires you to implement a simple 2D spline editor. The editor should support the Bezier curve and the B spline
B样条
- 调用Opengl,在vs2013平台下实现实现B样条曲线的绘制的功能(Using Opengl to draw B spline curve)
code
- 1、画一条Bezier样条曲面,包含4*4个控制点; 2、用鼠标调整控制点的位置,观察曲面变化(1, draw a Bezier spline surface, including 4*4 control points; 2. Adjust the position of the control point with the mouse and observe the change of the surface)